Speel ‘Klant is Koning’ en sensibiliseer je groep over duurzame consumptie!
Hoe ga je te werk?
‘Klant is Koning’ laat jongeren tussen 14 en 16 jaar stilstaan bij hun consumptiegedrag en de impact ervan op ecologisch en sociaal vlak. Want iedereen consumeert. Maar de manier waarop je dat doet, heb je zelf in de hand en kan een wereld van verschil maken.
Wat zijn de gevolgen van je aankopen? Wat zijn duurzame alternatieven en hoe herken je ze? ‘Klant is Koning’ laat de spelers reflecteren over hun dagdagelijkse aankopen en hoe duurzaam ze wel of niet zijn.
Je speelt ‘Klant is Koning’ online waar je doorheen de verschillende rondes van het spel wordt geloodst. De gevolgen van je beslissingen tijdens het spel kan je zo steeds meevolgen.
Veel speelplezier!
Ontwikkeld door De Aanstokerij.